[내일배움캠프 본 캠프 82일차] QTE_5
2026. 1. 23. 21:57ㆍ본 캠프

QTE의 마무리단계에 어느정도 왔는데
기존에는 클릭 때마다 애니메이션이 재생되는 형식이었지만
막기 애니메이션을 유지한 상태에서 카메라만 흔들리는 형태로 바꿨다.


시네머신 버츄얼카메라의 Noise에 사용할 프로파일을 하나 생성한뒤 연결해주고
프로파일 내부에서 Position Noise의 X/Y값을 설정해 클릭할 때마다 카메라 자체가 흔들리는게 아닌 카메라의 시점이 흔들리는
방식으로 발전해서 카메라처리가 훨씬 편해졌다.

CameraShakeController라는 별도의 카메라 흔들림을 주는 컨트롤러 클래스를 하나만들어서
QTE Input때마다 카메라가 흔들리도록 설정해준다.
모델링 및 플레이어를 담당했던 팀원과 상의해본 결과 지금의 카메라로는 어느정도 문제와 한계점이 보여서 분리하려고 하는데

지금까지의 카메라는 플레이어의 머리에 달린 Pivot을 통해 플레이어가 서있기/앉기에 따라서 카메라 시점은 변경되고 카메라를 돌릴 때마다 머리도 같이 돌아갔지만 플레이어의 Idle 모션으로 인해 조금은 카메라흔들림이 과하게 느껴지는 부분도 있고
모든 카메라가 플레이어의 고개에 종속되어 있는 느낌이 있어 해당 부분을 아예 분리하려고 한다.
분리하고 나면 지금의 QTE 카메라 연출이 좀 더 자연스러워 질 수 있을 거 같고, 카메라가 맵을 뚫고 가는 등의 처리도 좀 더 편해질거라는 기대가 있다.
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