[내일배움캠프 본 캠프 81일차] QTE_4
2026. 1. 22. 22:31ㆍ본 캠프
QTE를 담당했는데 상세보기를 들어갔을 때 죄수FSM을 통해 플레이어쪽으로 이동하게 만드는 부분은 팀원에게 맡기고
애니메이션 연출 쪽의 연결을 마저 마무리하기로 했다.

관리하면서 Start-Progress(Loop) - 성공/Escaped - 실패/Attacked로 분기를 나눠서 처리를 진행했다.


애니메이션이 루프와 트리거등이 섞여있기 때문에 int를 통해서 상태를 관리하는 방법을 사용했다.

QTE 시작과 종료를 이벤트로 받아서 죄수 애니메이션을 진행하는데 상태에 따라서 결과 애니메이션 출력의 분기를 나눴다.

각 애니메이션 마다 끝 프레임에 애니메이션 이벤트를 연결해둬서 실패 시 - 플레이어 데미지/ 성공 시 - 죄수에게 데미지로 연결을 마무리 하면 된다.

실패시 죄수 공격 애니메이션이 어색한 부분은 아쉬운 부분이라 추후에 다른 애니메이션을 사용하는 식으로 변경해야겠다.

플레이어가 저항하는 애니메이션도 자세를 낮추고 있어서 버튼을 누를 때마다 반항하는 피드백을 바라긴 했지만 카메라가 과하게 내려가는 부분이 플레이어고개에 카메라가 달려있어서 이 부분을 수정할 필요가 있을 거 같다.
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